Шрифт:
Маленький
Средний
Большой
Цветовая схема:
Белая
Черная
Контрастная
Картинки:
Включены
Выключены
Наверх
Квест-кодинг Run Marco: составляем алгоритмы, используем визуальные команды и проводим Марко или Софию через уровни приключения.
Алгоритмы приключений: квест-кодинг Run Marco
Дети закрепляют работу с алгоритмами в формате игрового квеста: составляют последовательности команд, используют визуальные инструкции и проводят Марко или Софию через уровни программируемого приключения.
Кратко о модуле
Особенности модуля Run Marco в KIBERone
Run Marco помогает ребёнку тренировать алгоритмическое мышление через игру. Вместо сложного текстового кода дети используют визуальные команды и сразу видят результат своих действий на экране.
На занятиях ребёнок учится думать как разработчик: понимать цель, разбивать задачу на шаги, выстраивать правильную последовательность команд, проверять решение и исправлять ошибки.
Формат квеста помогает удерживать интерес: каждый уровень требует нового решения, внимательности и логики. Ребёнок не просто проходит игру, а управляет действиями персонажа с помощью алгоритмов.
Программа модуля
Дети закрепляют основы алгоритмики через прохождение уровней в программируемом приключении Run Marco.
Что развивает модуль
На занятиях в KIBERone в Ярославле дети изучают основы программирования через квест: составляют команды, проверяют свои решения и учатся управлять персонажем с помощью алгоритмов.
Результат модуля
После прохождения модуля ребёнок будет увереннее работать с алгоритмами: понимать задачу, составлять последовательность действий, проверять результат и исправлять ошибки.
Run Marco помогает закрепить базовую логику программирования в понятном игровом формате и подготовиться к следующим модулям, где задачи становятся сложнее.
Частые вопросы
Нужно ли ребёнку заранее уметь программировать?
Нет, специальная подготовка не нужна. Run Marco подходит для закрепления основ алгоритмического мышления в игровом формате.
Сколько длится модуль?
Модуль включает 2 занятия. При графике 1 раз в неделю по 2 часа обучение длится 2 недели, общий объём – 4 часа.
Что ребёнок будет делать на занятиях?
Ребёнок будет проходить уровни Run Marco, составлять визуальные команды, управлять персонажем и исправлять ошибки в алгоритме.
Это игра или программирование?
Это программирование через игру. Ребёнок проходит квест, но для решения задач использует алгоритмы, команды и последовательность действий.
Чем модуль полезен для дальнейшего обучения?
Модуль помогает закрепить базовую логику программирования: ребёнок учится разбивать задачу на шаги, проверять решение и мыслить как разработчик.
Продолжить знакомство с KIBERone:
Подробнее о всей программе обучения можно узнать на странице модулей школы программирования KIBERone.
Познакомиться со школой и форматом обучения можно на бесплатном пробном занятии.
Во время каникул для детей доступны специальные образовательные программы – КИБЕРканикулы для детей.